Mittwoch, September 21, 2005

joypolis oder wie patrick fast seinen magen fuer 40 punkte im halfpipe canyon opferte

da uns durchaus bewusst ist, das man nicht die ganze woche nur in der gegend rumliegen kann, waren wir heute mal ein wenig "arbeiten". die mehr-etagigen segaspielhallen hatten wir ja schon oefters ins visir genommen, aber so richtig unter branchenspezifischen aspekten sind wir die sache noch nicht angegangen.
deshalb (und weil odaiba so eine tolle kuenstliche insel ist), sind wir da heute also hin und haben uns der sache mal angenommen(http://www.sega.co.jp/joypolis/tokyo_e.html). sparfuechse wie wir nun mal sind, haben wir allerdings vorher noch andere attraktionen (z.b. das toyota museum) besichtigt, denn ab 17 uhr gibts bei joypolis guenstigere preise (2300 yen inkl. aller attraktionen). es war dann auch wirklich ne feine sache, 4 von den rides waren thematisch zusammengefasst in so eine art far cry universum, bei fast allen rides fuhr man mit nem hydraulikwagen in eine kammer mit 180 grad leinwand und dann ging der terror los. erstaunlicherweise funktionieren riesenbildschirm und hydraulik in zusammenarbeit ganz gut, bei manchen (rafting) gabs als bonus sogar noch wasserspritzer ins gesicht. eins von den moderneren teilen (dark chapel) war eine auf altertuemlich getunte kirche, in der man mit 3d-brille bewaffnet in den stuhlreihen sass und auf die leinwand starte, auf der ein ziemlich cooler renderfilm lief. mir war beim reingehen schon aufgefallen, das in der ablage der bankreihen vor uns loecher waren machte mich schon auf schockeffekte usw gefasst, aber es wurde meist nur mit warmer oder kalter luft gearbeitet. klingt erst mal billig, aber die kombination von einem 3d feuerball, der vor einem lodert und der heissen luft im gesicht ist sehr erstaunlich.
am meisten zeit haben wir im halfpipe canyon verbracht, dort steht man ruecken an ruecken auf einer plattform, die an einem pendel in einer halfpipe schwingt. der clou ist, das man die plattform durch auftreten auf einen button zum rotieren bringen kann, was gleichzeitig punkte auf einer tafel bringt. die plattform rotiert immer am hoechsten punkt der laufbahn, wenn man gut timed, ist man fast die ganze zeit am drehen. mir war zwar ganz schoen schlecht, trotzdem haben wir uns bis auf platz eins hochgearbeitet. so, bilder kommen heut von daniel, ich hab nur endlose multibursts aus der fahrenden bahn gemacht.